Published in AR, tech

Image credit by Argo

Laura

April 22, 2025

AR en 2025 : Ce que les consommateurs veulent vraiment (et pourquoi beaucoup s'en fichent encore)

Une nouvelle enquête auprès de 52 000 Américains révèle les préférences des utilisateurs de réalité augmentée : le gaming domine (59%), suivi par l'éducation (42%) et les applications sociales (41%). La recherche visuelle gagne du terrain avec une hausse continue sur plusieurs années. Mais l'étude met aussi en lumière un défi majeur : 61% des non-utilisateurs (qui représentent encore 65% du public) n'ont aucun intérêt pour cette technologie, un chiffre en hausse de 6 points depuis la dernière enquête. Pour que l'AR conquière le grand public, les développeurs devront dépasser les premiers adoptants tech-savvy et convaincre un public plus réticent, notamment avec des applications éducatives et pratiques.

La réalité augmentée, c'est sympa sur le papier, mais est-ce que ça emballe vraiment les gens ? AR Insider a voulu en avoir le cœur net en interrogeant plus de 52 000 Américains.

Chez les gens qui utilisent déjà l'AR, le gaming est clairement le grand gagnant (59% sont à fond). Ensuite viennent l'éducation (42%), les trucs sociaux comme les filtres rigolos (41%), les guides de ville (40%), et la visualisation de produits chez soi avant de les acheter (38%).

Quelques trucs intéressants : après une grosse chute pendant le Covid, l'AR pour faire du shopping en magasin se stabilise. Par contre, l'AR sociale continue de grimper, ce qui n'est pas étonnant - on adore tous partager des selfies avec des filtres débiles !

La recherche visuelle (genre Google Lens ou les lunettes Ray-Ban Meta) est aussi en hausse - 33% des utilisateurs AR s'y intéressent, contre 27% il y a quelques années. Logique, avec tous les progrès en IA qui rendent la reconnaissance d'objets de plus en plus bluffante.

Mais y'a un hic : du côté des non-utilisateurs (qui représentent quand même 65% des sondés), 61% s'en fichent complètement de l'AR, quel que soit le format. Et ce chiffre a grimpé de 6 points depuis la dernière enquête. Aïe ! L'effet nouveauté s'estompe ?

Parmi ces réfractaires, si on devait les convaincre, ce serait avec de l'AR éducative (14%), des guides de ville (11%) ou de la visualisation de produits (9%).

Le truc à retenir : les développeurs d'AR feraient bien d'écouter ces non-utilisateurs s'ils veulent conquérir le grand public un jour. Les nerds tech-savvy sont déjà convaincus, mais comment séduire Mamie Josette ou Tonton Bernard ? C'est là tout l'enjeu pour que l'AR décolle vraiment !

La réalité augmentée, c'est sympa sur le papier, mais est-ce que ça emballe vraiment les gens ? AR Insider a voulu en avoir le cœur net en interrogeant plus de 52 000 Américains.

Chez les gens qui utilisent déjà l'AR, le gaming est clairement le grand gagnant (59% sont à fond). Ensuite viennent l'éducation (42%), les trucs sociaux comme les filtres rigolos (41%), les guides de ville (40%), et la visualisation de produits chez soi avant de les acheter (38%).

Quelques trucs intéressants : après une grosse chute pendant le Covid, l'AR pour faire du shopping en magasin se stabilise. Par contre, l'AR sociale continue de grimper, ce qui n'est pas étonnant - on adore tous partager des selfies avec des filtres débiles !

La recherche visuelle (genre Google Lens ou les lunettes Ray-Ban Meta) est aussi en hausse - 33% des utilisateurs AR s'y intéressent, contre 27% il y a quelques années. Logique, avec tous les progrès en IA qui rendent la reconnaissance d'objets de plus en plus bluffante.

Mais y'a un hic : du côté des non-utilisateurs (qui représentent quand même 65% des sondés), 61% s'en fichent complètement de l'AR, quel que soit le format. Et ce chiffre a grimpé de 6 points depuis la dernière enquête. Aïe ! L'effet nouveauté s'estompe ?

Parmi ces réfractaires, si on devait les convaincre, ce serait avec de l'AR éducative (14%), des guides de ville (11%) ou de la visualisation de produits (9%).

Le truc à retenir : les développeurs d'AR feraient bien d'écouter ces non-utilisateurs s'ils veulent conquérir le grand public un jour. Les nerds tech-savvy sont déjà convaincus, mais comment séduire Mamie Josette ou Tonton Bernard ? C'est là tout l'enjeu pour que l'AR décolle vraiment !

La réalité augmentée, c'est sympa sur le papier, mais est-ce que ça emballe vraiment les gens ? AR Insider a voulu en avoir le cœur net en interrogeant plus de 52 000 Américains.

Chez les gens qui utilisent déjà l'AR, le gaming est clairement le grand gagnant (59% sont à fond). Ensuite viennent l'éducation (42%), les trucs sociaux comme les filtres rigolos (41%), les guides de ville (40%), et la visualisation de produits chez soi avant de les acheter (38%).

Quelques trucs intéressants : après une grosse chute pendant le Covid, l'AR pour faire du shopping en magasin se stabilise. Par contre, l'AR sociale continue de grimper, ce qui n'est pas étonnant - on adore tous partager des selfies avec des filtres débiles !

La recherche visuelle (genre Google Lens ou les lunettes Ray-Ban Meta) est aussi en hausse - 33% des utilisateurs AR s'y intéressent, contre 27% il y a quelques années. Logique, avec tous les progrès en IA qui rendent la reconnaissance d'objets de plus en plus bluffante.

Mais y'a un hic : du côté des non-utilisateurs (qui représentent quand même 65% des sondés), 61% s'en fichent complètement de l'AR, quel que soit le format. Et ce chiffre a grimpé de 6 points depuis la dernière enquête. Aïe ! L'effet nouveauté s'estompe ?

Parmi ces réfractaires, si on devait les convaincre, ce serait avec de l'AR éducative (14%), des guides de ville (11%) ou de la visualisation de produits (9%).

Le truc à retenir : les développeurs d'AR feraient bien d'écouter ces non-utilisateurs s'ils veulent conquérir le grand public un jour. Les nerds tech-savvy sont déjà convaincus, mais comment séduire Mamie Josette ou Tonton Bernard ? C'est là tout l'enjeu pour que l'AR décolle vraiment !